Сегодня, 19:40

Мод: Система Воды и Температуры

1
0
1
Мод: Система Воды и Температуры

Система воды и температуры - реалистичное дополнение для Minecraft Bedrock, которое делает выживание внимательнее и опаснее. Теперь игрок следит не только за голодом и здоровьем, но и за жаждой и температурой тела.

Каждый биом, блок и решение начинает иметь значение. Пустыни быстрее перегревают, снежные биомы охлаждают, вода может привести к переохлаждению, а костёр или укрытие помогают стабилизировать состояние. В мультиплеере система работает отдельно для каждого игрока.


Температура тела

Температура меняется динамически в зависимости от окружения. Рядом со шкалой воды отображается термометр, который показывает одно из пяти состояний: очень холодно, холодно, нормально, жарко и очень жарко.

  • Биом: система проверяет около 100 типов блоков вокруг игрока, чтобы определить температуру местности;
  • День и ночь: днём теплее, ночью холоднее;
  • Высота: высокие горы холодные, глубокие подземелья теплее;
  • Укрытие: крыша над головой возвращает температуру ближе к норме;
  • Источники тепла: костры, лава, факелы, печи и огонь согревают на расстоянии;
  • Вода: плавание постепенно охлаждает, а глубокая вода опаснее;
  • Броня: кожа лучше защищает от холода, а тяжёлая металлическая броня в жаре удерживает тепло;
  • Измерения: Незер всегда очень жаркий, а Энд всегда холодный.


Состояния температуры

  • Очень холодно: замедление II, усталость при добыче, постепенный урон от замерзания и ледяное затемнение экрана;
  • Холодно: замедление I, предупреждение о необходимости найти тепло;
  • Нормально: нет негативных эффектов;
  • Жарко: эффект голода, игрок начинает перегреваться;
  • Очень жарко: голод II, слабость, урон от огня со временем и тепловое затемнение по краям экрана.

Переходы между состояниями плавные, без резких мгновенных переключений.


Жажда

На HUD появляется шкала жажды рядом с обычной шкалой голода. Она уменьшается при ходьбе, беге и прыжках. Бег тратит почти вдвое больше воды, а сложность мира влияет на скорость расхода.

  • пустыни увеличивают расход жажды на 60%;
  • Незер расходует воду в два раза быстрее;
  • снежные биомы замедляют расход примерно на 40%;
  • регенерация здоровья дополнительно тратит воду;
  • фрукты и супы восстанавливают жажду;
  • сухая еда вроде хлеба, жареного мяса и сушёной ламинарии делает игрока жаждущим.


Обезвоживание

  • ниже 6 единиц жажды включается замедление IV;
  • ниже 2 единиц появляется тошнота;
  • на 0 единицах игрок начинает получать урон.


Фляга и очищение воды

Аддон добавляет флягу для воды, которую можно создать из кожи и нити на верстаке. Вода бывает грязной и очищенной, поэтому не каждый способ питья одинаково безопасен.

  • Питьё из источника: при приседании и взаимодействии пустой рукой рядом с водой восстанавливает 7 единиц жажды, но имеет 20% шанс отравления и всегда даёт короткий эффект голода;
  • Грязная фляга: наполняется у любого источника воды, хранит 3 глотка по 5 единиц жажды, но может вызвать отравление и голод;
  • Очищенная фляга: получается после переплавки грязной фляги в печи, костре или костре душ. Даёт 3 безопасных глотка и бонус к охлаждению;
  • Очищенная бутылка воды: переплавленная обычная бутылка воды, одноразово восстанавливает 10 единиц жажды;
  • Котлы: при приседании и взаимодействии с наполненным котлом можно экстренно напиться, потратив один уровень воды.


Советы

  • носите флягу, особенно в пустынях;
  • очищайте воду, чтобы избежать отравления;
  • в холоде надевайте кожаную броню;
  • в пустыне не носите тяжёлую металлическую броню;
  • стройте укрытие с твёрдой крышей, но не из листьев или стекла;
  • используйте костры для обогрева и очистки фляги;
  • выбирайте еду внимательно: арбуз и ягоды увлажняют, а хлеб и жареное мясо усиливают жажду;
  • планируйте путешествия по времени суток, потому что ночи в снежных биомах могут быть смертельно опасны.


Скриншоты



Скачать Система Воды и Температуры (.mcaddon)
Скачать

[563.62 Kb] Скачиваний: 0

 

Поддерживаемые Версии

Опубликовал: Steve

Категория: Моды

ОS: android, windows, iOS

Оставить комментарий
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив