Мод: Система Воды и Температуры
Система воды и температуры - реалистичное дополнение для Minecraft Bedrock, которое делает выживание внимательнее и опаснее. Теперь игрок следит не только за голодом и здоровьем, но и за жаждой и температурой тела.
Каждый биом, блок и решение начинает иметь значение. Пустыни быстрее перегревают, снежные биомы охлаждают, вода может привести к переохлаждению, а костёр или укрытие помогают стабилизировать состояние. В мультиплеере система работает отдельно для каждого игрока.
Температура тела
Температура меняется динамически в зависимости от окружения. Рядом со шкалой воды отображается термометр, который показывает одно из пяти состояний: очень холодно, холодно, нормально, жарко и очень жарко.
- Биом: система проверяет около 100 типов блоков вокруг игрока, чтобы определить температуру местности;
- День и ночь: днём теплее, ночью холоднее;
- Высота: высокие горы холодные, глубокие подземелья теплее;
- Укрытие: крыша над головой возвращает температуру ближе к норме;
- Источники тепла: костры, лава, факелы, печи и огонь согревают на расстоянии;
- Вода: плавание постепенно охлаждает, а глубокая вода опаснее;
- Броня: кожа лучше защищает от холода, а тяжёлая металлическая броня в жаре удерживает тепло;
- Измерения: Незер всегда очень жаркий, а Энд всегда холодный.
Состояния температуры
- Очень холодно: замедление II, усталость при добыче, постепенный урон от замерзания и ледяное затемнение экрана;
- Холодно: замедление I, предупреждение о необходимости найти тепло;
- Нормально: нет негативных эффектов;
- Жарко: эффект голода, игрок начинает перегреваться;
- Очень жарко: голод II, слабость, урон от огня со временем и тепловое затемнение по краям экрана.
Переходы между состояниями плавные, без резких мгновенных переключений.
Жажда
На HUD появляется шкала жажды рядом с обычной шкалой голода. Она уменьшается при ходьбе, беге и прыжках. Бег тратит почти вдвое больше воды, а сложность мира влияет на скорость расхода.
- пустыни увеличивают расход жажды на 60%;
- Незер расходует воду в два раза быстрее;
- снежные биомы замедляют расход примерно на 40%;
- регенерация здоровья дополнительно тратит воду;
- фрукты и супы восстанавливают жажду;
- сухая еда вроде хлеба, жареного мяса и сушёной ламинарии делает игрока жаждущим.
Обезвоживание
- ниже 6 единиц жажды включается замедление IV;
- ниже 2 единиц появляется тошнота;
- на 0 единицах игрок начинает получать урон.
Фляга и очищение воды
Аддон добавляет флягу для воды, которую можно создать из кожи и нити на верстаке. Вода бывает грязной и очищенной, поэтому не каждый способ питья одинаково безопасен.
- Питьё из источника: при приседании и взаимодействии пустой рукой рядом с водой восстанавливает 7 единиц жажды, но имеет 20% шанс отравления и всегда даёт короткий эффект голода;
- Грязная фляга: наполняется у любого источника воды, хранит 3 глотка по 5 единиц жажды, но может вызвать отравление и голод;
- Очищенная фляга: получается после переплавки грязной фляги в печи, костре или костре душ. Даёт 3 безопасных глотка и бонус к охлаждению;
- Очищенная бутылка воды: переплавленная обычная бутылка воды, одноразово восстанавливает 10 единиц жажды;
- Котлы: при приседании и взаимодействии с наполненным котлом можно экстренно напиться, потратив один уровень воды.
Советы
- носите флягу, особенно в пустынях;
- очищайте воду, чтобы избежать отравления;
- в холоде надевайте кожаную броню;
- в пустыне не носите тяжёлую металлическую броню;
- стройте укрытие с твёрдой крышей, но не из листьев или стекла;
- используйте костры для обогрева и очистки фляги;
- выбирайте еду внимательно: арбуз и ягоды увлажняют, а хлеб и жареное мясо усиливают жажду;
- планируйте путешествия по времени суток, потому что ночи в снежных биомах могут быть смертельно опасны.
Скриншоты






