Шейдеры
Shader: BSLB Dreamy Visuals
BSLB Dreamy Visuals настраивает 89 биомов и 101 источник света, а не только дневное освещение. Плотность тумана и солнечный свет меняются со временем, поэтому рассвет, день и
BSLB Dreamy Visuals настраивает 89 биомов и 101 источник света, а не только дневное освещение. Плотность тумана и солнечный свет меняются со временем, поэтому рассвет, день и
Hysteria меняет настроение лесов и поселений за счёт ограниченной палитры и выраженной темноты. Приземная дымка и отражения во время дождя здесь не менее важны, чем красное небо.
Luminescent особенно заметен у берегов и под водой. По дну движутся яркие световые узоры, а на поверхности отражаются небо и сияние.
Пакет посвящён одной сцене: огромному небу вокруг островов Края. Светящееся кольцо и протяжённый горизонт меняют ощущение масштаба, хотя башни и сама местность остаются прежними.
Realistic Debo Shader меняет восприятие привычных материалов: шероховатого камня, древесины, листвы и воды. Новых блоков здесь нет, а реалистичность достигается оформлением
ARCE Visuals меняет не только общий вид пейзажа, но и эффекты вблизи игрока. Дождь, облака, лунный свет и светящиеся материалы оформлены в одном стиле.
Patrix 128x BE прежде всего является текстурпаком высокого разрешения, а не самостоятельным шейдером для загрузчика. Это неофициальная адаптация Patrix для Bedrock, дополненная
Maruti Visuals рассчитан прежде всего на светлые открытые пейзажи: реки с отражениями, освещённую листву и лёгкую дымку вдали. Пакет включает карты материалов, поэтому изменения
Aetheris меняет атмосферу при переходе между поверхностью, подводными областями, Нижним миром и Краем. Насыщенные цвета сочетаются с эффектами погоды, поэтому оформление не
Newb X Endro делает пейзажи ярче за счёт неба, погоды и освещения. Особенно заметны изменения на рассвете, возле воды и рядом с освещёнными постройками. Для каждого измерения