Автор: kazu1212
Mob Levels усиливает враждебных существ по мере взросления мира. Новые противники получают уровни от 1 до 100 с цветными обозначениями силы. По умолчанию базовый уровень повышается раз в два игровых дня и останавливается на 50, хотя отдельные мобы могут иметь более высокий уровень.

Сильные враги и награды
Уровни повышают здоровье, урон, скорость и сопротивление; здоровье может достигать четырёх обычных значений. Подходящие мобы получают железную броню с 50-го уровня и алмазную с 75-го, но эта броня не выпадает. Противники от 80-го уровня выделяются золотым эффектом. Дополнительные награды включают опыт, слитки, изумруды и зачарованные книги.

Для дополнительной награды игрок должен прямым уроном снять не менее половины здоровья моба. Убийства окружением не дают бонусной добычи. Поэтому система поощряет сражения, а не просто увеличивает выдачу автоматических ферм.
Параметры мира
Через шестерёнку поведенческого пакета настройте развитие, предел базового уровня, броню, награды, подписи и объявления. Усиление хранителя по умолчанию выключено. Изменения относятся к новым мобам; уже усиленные существа сохраняют характеристики до исчезновения. Экспериментальные функции не нужны. Полоски здоровья на примерах относятся к отдельному необязательному аддону Mob Health Bar того же автора.

Предел базового уровня настраивается от 10 до 100. Мобы от 80-го уровня гарантируют хотя бы одну дополнительную награду при выполнении боевых условий, а отдельные сильные виды могут давать алмазы с 70-го уровня. Объявления сообщают о росте базового уровня и достижении предела; их можно отключить в настройках.