Автор: HumanlyInfinite
XP = OP превращает уровни опыта в систему развития с 62 открытиями и 16 видами способностей вплоть до 200-го уровня. Сбор опыта постепенно даёт боевые, двигательные и вспомогательные эффекты, поэтому уровни влияют не только на запас для зачарования.

Способности и создание предметов
Первые уровни открывают Силу, Спешку и Скорость. На следующих этапах появляются Сопротивление, Регенерация, Ночное зрение, Огнестойкость, Грация дельфина, Медленное падение и Морская сила. На 200-м уровне доступны Сила V, Сопротивление V, Скорость V, Спешка V и Морская сила IV, а также награда в виде кирки с Удачей III.
Новое снаряжение при создании получает бонусы, зависящие от уровня: оружие боевые зачарования, инструменты улучшения добычи, броня защиту и прочность. На высоких этапах награды усиливаются, в том числе появляется Починка. Для разных семейств предметов предусмотрены подходящие бонусы.
Личные настройки
Звезда Незера Power Menu выдаётся автоматически и позволяет каждому игроку отдельно включать способности и бонусы создания предметов. Выбор сохраняется для конкретного игрока. Если предмет меню потерялся, используйте /scriptevent xpa:powers. Подключите пакеты из архива; по информации автора, экспериментальные функции не нужны.