Otherworldly расширяет выживание подземными биомами, сооружениями, экипировкой, рыбалкой, аксессуарами и развитием через новых врагов и боссов. Версия 1.10.3 развивает систему стихийных слабостей и боевую информацию, сохраняя сложность, которая меняет не только здоровье противников.


События, рыбалка и удача
Spooky Festival добавляет волны тематических врагов, конфеты, маски и награды события. Для рыбалки доступны шесть удочек и более 35 видов рыб. Fire Rod позволяет ловить в лаве; часть улова готовится, но некоторые лавовые, пещерные и особые рыбы используются только сырыми.



Удача влияет на дополнительную добычу, а не заменяет обычную награду. Положительная удача улучшает бонусную руду, опыт, урожай, редкую рыбу и сокровища; отрицательная убирает бонусы, но не базовые предметы. В Accessory Bag есть три слота для амулетов, позволяющих подобрать сочетание усилений.




Проклятия и восстановление
Разрушение блоков на Cursed Cemetery может вызвать Nocturnal Shade и оставить постоянное проклятие. Его снимает Melon Red Pie, для которого нужны красные сгустки слизи. Recovery Totem из Spectral Piece и серебряных слитков помогает защитить вещи и вернуться к точке появления. Четыре созданных проклятых надгробия позволяют устроить собственное кладбище.









Структуры и биомы
Исследуйте летающие острова, пустынные храмы, Viritum Tower, Glimmerite Castle, аванпосты, шахтёрские дома, вулканы, корабли и руины с привидениями. Под землёй встречаются обычные и глубокие джунгли, пустынные и холодные пещеры, грибные области и болотистые пространства. Добыча и враги делают эти места частью развития, а не только декорацией.





















































Боссы и бестиарий
Среди крупных противников есть Lynx, Lumimoth, Soul Thief, Scarking и Harrowing. Существа открываются в справочнике по мере знакомства: враждебных нужно победить, а к нейтральным достаточно приблизиться. Spectral Amulet помогает определять характеристики врагов; стихийные слабости придают значение выбору экипировки.





































































Сложность и правила выживания
Easy, Normal, Hard и Expert меняют поведение врагов, обнаружение, награды и прочность брони. На высоких настройках появляются более сложные атаки и выбор целей, а Expert предлагает повышенные награды. Победы над боссами могут усиливать угрозы мира. Лечение зависит от еды, насыщения и условий боя, поэтому отход и отдых имеют значение.







Штрафы за смерть тоже зависят от сложности: экипировка может терять прочность, а остальные переносимые предметы - исчезать. Перед трудными боями оставляйте ценные запасы в безопасном месте. Эксперименты не требуются; сведения о механиках и управлении доступны во внутриигровом справочнике.
Подробности сложности
Easy использует упрощённое поведение и уменьшенные награды, Normal балансирует системы, а Hard усложняет атаки боссов. На Expert враги могут отдавать приоритет лучше экипированным целям на большем расстоянии; награды включают на пятьдесят процентов больше добычи и двойной опыт, но штрафы выживания значительно строже. Сама частота появления от этих настроек не растёт.
Текущая система смерти разделяет потерю прочности экипировки и утрату обычных предметов. Для Easy, Normal, Hard и Expert потеря предметов составляет соответственно 25%, 35%, 50% и 100%. Еда и насыщение участвуют в восстановлении, а недавний бой и голод могут мешать обычному лечению. Перед выбором сложности для обжитого мира изучите справочник.