Мод: Система динамического освещения
System Dynamic Lights превращает поддерживаемые предметы в переносные источники света. Факелы, фонари, светящиеся материалы, некоторые элементы экипировки, выброшенные вещи и отдельные существа освещают пространство без установки обычных блоков.

Автор: SystemTv
Свет в обеих руках

Освещение от основной и второй руки настраивается раздельно. Поддерживаемый предмет можно перенести во вторую руку обычным действием, если смотреть в пустое пространство, а затем устанавливать оттуда подходящие световые блоки. Разрешается оставить только факелы, добавить фонари или включить все доступные варианты.

Личные настройки

Каждый участник отдельно управляет собственным динамическим светом, обеими руками, шлемом, приоритетным источником, способом переноса предметов и дополнительными подписями. Один игрок может пользоваться ярким переносным светом, пока другой сохраняет обычную темноту, не меняя весь сетевой мир.
Настройки мира

Хозяин мира и операторы управляют общим освещением, выброшенными предметами, максимальным числом активных источников, светом от существ, измерениями, дальностью обработки, готовыми профилями и пользовательскими предметами. Остальные игроки могут просматривать параметры, но не изменяют правила всего мира.

Дальность и готовые профили

Дальность обработки выбирается из значений 24, 48, 64 или 96 блоков. Три готовых профиля одновременно меняют её, число выброшенных источников и свет от существ: первый использует 24 блока и до 10 предметов, сбалансированный вариант - 48 блоков и до 25 предметов, а самый широкий - 96 блоков и до 50 предметов. Любая собственная комбинация отмечается как пользовательская.
Источники из других аддонов

Операторы могут добавлять предметы из других дополнений прямо из инвентаря. Поддерживается до 24 пользовательских источников, каждому назначается яркость от 1 до 15 и отдельно разрешается работа в основной руке, второй руке или на земле. Так к системе подключаются новые лампы, кристаллы, инструменты и другие необычные предметы.

Поддерживаемые предметы

В готовый набор входят обычные и незерские факелы, фонари, костры, свечи, светокамень, грибосвет, морские фонари и огурцы, вёдра лавы, маяки, морские источники, варочные стойки, элементы редстоуна, тотемы бессмертия, звёзды Незера, материалы ифритов, светящиеся чернильные мешки, огненные заряды и другие светящиеся вещи.
Информация на предметах

Дополнительная подпись показывает уровень света и сообщает, работает ли предмет под водой, переносится ли во вторую руку и устанавливается ли из неё. Можно оставить полную справку, показывать только яркость или полностью скрыть эти строки.

Приоритет источников

Если одновременно доступно несколько источников, игрок может выбирать самый яркий, сохранять стандартный порядок либо отдавать предпочтение шлему, второй или основной руке. Когда выбранный источник недоступен, система использует лучший из оставшихся.
Выброшенные предметы и существа

Выброшенный факел, ведро лавы или другой поддерживаемый предмет продолжает освещать место падения. Свет от существ можно отключить, оставить только для горящих созданий, ограничить естественно светящимися мобами вроде ифритов, магмовых кубов, светящихся спрутов, тихонь и скрипунов либо включить для всех поддерживаемых существ.

Свет под водой

Подходящие источники работают и под водой. Морские огурцы выделены в отдельный подводный вариант, поэтому пещеры, руины и стройки можно исследовать без постоянной установки световых блоков.
Шлемы с фонарями

Дополнительный набор содержит шлемы с фонарями для медной, железной, кольчужной, золотой, алмазной и незеритовой экипировки. При включённом освещении шлема они дают яркость 15, ремонтируются и зачаровываются как обычная броня.
Скачать
Как установить аддон
Скачайте файл .mcaddon или .mcpack, откройте его через Minecraft и дождитесь завершения импорта. Затем активируйте наборы ресурсов и поведения в настройках мира. Если аддон требует экспериментальные функции, включите их перед запуском.